> Nous sommes en avril 2019.
> Vous venez de comprendre que vous ne retournerez jamais aux Beaux-arts d’Angers. Même si tout le monde vous pensait qu’artiste, vous n’avez aucune envie de le devenir. Encore moins architecte. Surtout pas designer d’objet.
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> Cette rupture nécessaire reste difficile et vous ne savez pas où aller. Vous faites une nouvelle rencontre : l’Université Paris 8 Saint-Denis-Vincennes. Vous revenez dans votre banlieue parisienne – le 93 – vous êtes dans un environnement qui vous correspond bien plus, entourées de personnes aux mêmes intérêts que vous : vous tombez en amour.
> De fil en aiguille, vous ratez toutes les inscriptions. Il ne reste qu’une seule formation ouverte : Lettres. Pas grave, vous apprendrez à raconter des histoires à Paris 8. Vous avez un nouvel objectif, devenir storyboardeuse pour l'animation traditionnelle.
> Nous sommes en avril 2019.
> Daphné Vignon vous emmène avec elle dans un colloque en Italie, à Matera. Vous voyagez 24h, le bus, puis le train. Dans le bus entre Paris et Bologne, elle rêve d'une idée de scénario à destination du support des casques de réalité virtuelle. On va faire une adaptation de la nouvelle de Ted Chiang, l’Histoire de ta vie.
Pourriez-vous dessiner un exemple ?
> Nous sommes en avril 2019.
> Notre-Dame brûle. Vous essayez un casque de réalité virtuelle, et, vous n’êtes pas vraiment immergée. Vous découvrez que personne n’utilise de scénarimage, "la VR, ça se travaille directement dans l'espace". Vous cherchez sur Google "template storyboard VR", mais rien ne vous convainc ;
> Daphné vous encourage à créer la toile parfaite, le cadre qui correspond à votre définition du « storyboard ».
> Comment représenter à plat l'image 360° ? Comment représenter le point de vue d'une caméra stéréoscopique ?
/ Daphné Vignon est votre mère. Elle vient de soutenir sa thèse et elle ne le sait pas encore, mais la suite du parcours va être très compliquée. Vous avez regardé sa situation de maman solo qui est étudiante au doctorat pendant 10 ans : jamais vous ne ferez de thèse. Les études, ce n’est pas pour vous. Comment parler de la reproduction sociale ? Comment parler du travail en famille ? Comment parler de cette relation qui dépasse le lien familial ? /
Recette d'un storyboard d'espace :
Objectif : représenter le point de vue de la caméra (virtuelle ou physique) des expériences 3DOF (3 degrees of freedom) propre à la réalité virtuelle (les films RV).
Champ de vision moyen humain : 120°. Représenter une sphère de 360° à plat = 3x120° 3 champs de vision = au point "A" représente l'arrière du point de vue de départ. Les pointes du haut se rejoignent et forment le ciel. Les pointes du bas se rejoignent et sont à nos pieds.
Le storyboard d'espace est une abstraction 2D d'un regard binoculaire.
> Nous sommes en décembre 2022.
> Vous êtes en stage à l'UQAC NAD, à Montréal, dans le laboratoire Mimesis. Par Yan Breuleux, vous rencontrez Vincent Ladouceur : un autre raconteur à 360°, cherchant le chemin du récit en réalité virtuelle.
> Le storyboard d'espace de 2019 est bien, mais il ne peut pas se visualiser dans le casque de réalité virtuelle. Quand on fait du mapping / projection d'une image en deux dimensions sur un objet en trois dimensions / sur une sphère, on doit utiliser une image équirectangulaire.
> Vincent vous propose de refaire le storyboard à partir d'une sphère, pour que ce soit possible de passer facilement du support 2D de la feuille à l'intérieur du casque RV.
> Il l'appelle la pasisphère, vous l'appelez le scénarimage transmédia.